Juegue con su MSX – Issue 02 – Alpha Centauro (1987)(Grupo de Trabajo Software)(ES)

Una vez más xgipe ha podido recuperar un nuevo título gracias a Alhazred quien, en un hilo del foro de msx.org, puso en conocimiento de la comunidad cómo consiguió hacerse con este cassette. Es de agradecer la actitud de personas como Alhazred, quien desde el primer momento mostró su interés y voluntad en que este programa pudiera ser recuperado.

En esta ocasión se trata de Alpha Centauro, un M.I.A. en toda regla. Publicado en 1987 y no catalogado en TOSEC, Alpha Centauro fue desarrollado por A.G.D., el mismo autor de títulos recuperados en este blog tales como Xider o Patrullera XH-63.

Ni en la carátula, cassete o pantalla de carga aparecen datos acerca del distribuidor de este programa.

Sin embargo:

  1. El hecho de que Xider y Patrullera XH-63 fueran publicados por Grupo de Trabajo Software: MSX Games – Issue 04 – Xider (19xx)(Grupo de Trabajo Software)(ES); MSX Games – Issue 05 – Patrullera XH-63 (1987)(Grupo de Trabajo Software)(ES)
  2. Y que la pantalla inicial de carga de Patrullera XH-63 muestre el mismo “CARGANDO”, que la pantalla de bienvenida muestre las mismas siglas del autor A.G.D. y una prácticamente idéntica, por no decir idéntica, tipografía en el título del videojuego…

Alpha Centauro - cargando...

Son elementos que conducen a pensar que Grupo de Trabajo Software estuviera detrás de esta nueva revista-cassette, MSX Games.

Y, por si quedara rastro de duda, el catálogo TOSEC-MSX muestra la existencia de dos conversiones de Carr 2000, el videojuego incluido en el primer ejemplar de la revista-cassette Juegue con su MSX publicada por Grupo de Trabajo Software:

Juegue con su MSX – Issue 01 – Carr 2000 (19xx)(Grupo de Trabajo Software)(ES)[RUN’CAS-‘].cas
Juegue con su MSX – Issue 01 – Carr 2000 (19xx)(Grupo de Trabajo Software)(ES)[a][RUN’CAS-‘].cas

En Alpha Centauro cabe destacar la suavidad del movimiento del módulo que controlamos en el videojuego, muy similar a la del Xider por cierto. Por lo que, tratándose del mismo programador en ambos casos,  cabría plantearse que hubiera empleado el mismo código para controlar el movimiento de nuestro módulo.

Los sprites tienen un diseño llamativo y sencillo a la vez. Y, la segunda oleada de enemigos, no tiene un aire Galaxian?

Sobre el aspecto más técnico de la conversión y revelando algunos detalles de la metodología aplicada para este caso, xgipe me comentó en un email lo siguente:

He modificado el código original (en la dirección 56150 inicio). El “truco” consistió en mover el código a una dirección de memoria inferior (bload”cas:”,-10000) para poderlo pasar al disco. Una vez en el PC usé el emulador para recuperar el código mediante un CAS temporal que grabé de nuevo con el programa en su ubicación original (56150). De no haber sido así, hubiera tenido que modificar las rutinas del segundo bloque en CM que leen los datos de la RAM en las direcciones indicadas.

Todo viene dado de que las direcciones superiores de la memoria que usa el CM original (de la 56150 a la 59584 si no me falla la memoria) se solapan con la RAM usada por el DiskBASIC, y hacían imposible el “traslado” de la información al disco.

El programa lo podéis encontrar, como de costumbre, en la sección Ficheros.

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6 respuestas a Juegue con su MSX – Issue 02 – Alpha Centauro (1987)(Grupo de Trabajo Software)(ES)

  1. Que curro enhorabuena por el trabajo.

  2. Pingback: Easter Egg @ Juegue con su MSX – Issue 02 – Alpha Centauro (1987)(Grupo de Trabajo Software)(ES) | MSX Cassettes!

  3. xgipe dijo:

    Recuperar estos programas es siempre un trabajo placentero…
    ¡Gracias a vosotros por el apoyo!🙂

  4. Pingback: Easter Egg @ MSX Games – Issue 02 – Bob 007 – Infiltrado (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES) | MSX Cassettes!

  5. Pingback: MSX Software – Issue 20 – Death House (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES) | MSX Cassettes!

  6. Pingback: Las revistas de software en cassette (4): MSX « Program : Bytes : 48k

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