TOSEC-MSX WIP (TOSEC-v2012-06-23) Summer Solstice

Yes, it has been long time. So I hope the wait has been worth.

Released Dec 2015, this TOSEC-MSX WIP update dates from summer 2012 (already three years ago) with some editing and fixing from the last two weeks. As figures speak for themselves, you can have a good look at the directory totals now. And if you want to go into detail, in this file every folder is listed alongside with its files and their respesctive sha1 checksums. And a simpler txt version with no checksums can also be accessed.

As you can figure now, this WIP update is MASSIVE: over 2,000 unique previously uncatalogued files have been added including stuff you may have never heard off. Demo category is renamed as Demoscene since it is intended to store such material from Parties and related events. And an extensive use of tags has been made of to provide relevant detail for MSXers. Plus, a new category Type-ins has been created as a container for MSX-BASIC (and not only) listings published in MSX print-magazines. Maintainers at Generation MSX and MSX Games Word as well as the MSX scene will certainly benefit from this release as it will help document software records.

I hope it won’t take so long for the next update to be released as I have codenamed it TOSEC-MSX WIP (TOSEC-v2015-12-25) Xmas is Here. Needless to say, these TOSEC-MSX WIPs will eventually be released at TOSEC. In the meantime, enjoy!

TOSEC-MSX WIP (TOSEC-v2012-06-23) Summer Solstice .dat files

All files can be accessed in the Ficheros (Files) section.

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[Off-topic] A Philips VG-8020 in the Europe in 8 Bits documentary trailer

Thanks go to the Europe in 8 Bits documentary and the Festival 8 Bits taking place today in Valencia (Spain) for showcasing the Philips VG-8020 MSX homecomputer in their Europe in 8 Bits trailer. Yes, it’s there… Between the Game Boy and «The Father of Video Games» Ralph Baer and Morrison‘s Simon!

Europe in 8 bits

 

Watching the trailer in 1080p HD is highly recommended:

 

VG8020 is not back because VG8020 never left the scene! Just a looong HD crash & recovery + feeling lazy… 🙂

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Perspective (1987)(Login 04)(JP)(en)

La historia de la recuperación de Perspective es larga de contar (disco duro al traste de por medio) así que de manera breve:

La mayoría de los lectores conocerán la existencia de Ship, videojuego publicado por System 4 en 1989 y del cual ya se publicó un artículo en noviembre de 2011.

En abril de 2012, en un intercambio de emails acerca de éste y otros títulos, David me confirmó el origen Ship, despejando las dudas que aparecían reflejadas en el artículo:

Se llama en realidad Perspective y el autor es un tal Tetsuma Yoshida… En fín 🙂

Perspective es un shoot’em up programado por Tetsuma Yoshida y que fue publicado en el número 4 de la revista japonesa Login en 1987. La importancia del mismo radica no sólo en ser un videojuego bastante rápido y entretenido sino en poder trazar el camino recorrido por este programa en sus diferentes versiones.

Tanto en su artículo como en su vídeo (enlaces gracias a David)

Fukenko comenta cómo el listado impreso de Perspective en la revista Login tenía un error razón por la cual los textos no se mostraban bien en la pantalla (el título con «Perspective» no aparecía centrado). Login, por lo visto, no informó acerca de este error y los lectores no superion cómo corregirlo. Sin embargo, en la web de Fukenko aparecen los valores hexadecimales a editar para corregir este error y hacer que la pantalla se muestre como había imaginado Yoshida, es decir, con el título centrado. Este detalle es muy importante porque la versión de System 4 refleja este mismo error lo que da a entender que en System 4 tuvieron que echar mano de ese listado. Y es que todo esto da que pensar porque en la carátula del Ship de System 4 aparece el siguiente texto: «Programado en España por Antonio Meléndez»…

Y, para acabar de rizar el rizo, Grupo de Trabajo Software publicó Outland que resulta ser… el mismo videojuego que publicó System 4. Como comentaba David:

Pues la versión de GTS también tenía ese bug, ya que el título también estaba en esa posición.

Cronológicamente, el recorrido de Perspective debería ser tal que así:

1987 La revista Login publica en el número 4 el listado de Perspective de Tetsuma Yoshida
1989 System 4 publica Ship
1989 Eurosoft publica Ship en The Games Collection 2
19?? Grupo de Trabajo Software publica Outland en el número 4 de la revista-cassette Juegue con su MSX

Aunque quizá incluso este orden no sea correcto del todo si atendemos al comentario de David:

Y sobre outland… No conocía el Ship de System4, pero por las imágenes sí que es el mismo juego… Lo único que si este salio en el 1989,… Yo juraría que el outland entró en mi casa por el 86 o el 87, no estoy seguro… Pero vamos, apostaría que fue antes del 89…

Y, basándonos en el artículo publicado anteriormente en el blog, todo apunta que System 4 lo publicó primero y, posteriormente, Eurosoft.

Por último, un tweet de Fukenko de hace un mes en el que pone un scan de la página de la revista donde se publicó el videouego así como indicar que el slideshow incluye scans de la carátula y cassette del Outland (cortesía de David).

El fichero .cas publicado en el blog parte de una conversión del Ship de System 4 a la que se le han realizado los siguientes cambios con el fin de recrear el Perspective original:

  • sustitución de Found:SHIP por Found:PER tal y como refleja la secuencia para grabar el listado en cassette en la página de la revista Login
  • posiciones hexadecimales editadas para centrar el título y sustitución de la cadena SHIP por PERSPECTIVE, según refleja la página de Fukenko y su vídeo
  • sustitución de otra cadena SHIP por T.YOSHIDA, según refleja la página de Fukenko y su vídeo
  • sustitución de la cadena NIVEL (2 veces) por STAGE, según refleja la página de Fukenko y su vídeo
  • sustitución de F5:CONTINUA por F5:CONTINUE, según refleja la página de Fukenko y su vídeo
perspective 1987login 04jpentetsuma yoshidabloadcas r 0002

perspective 1987login 04jpentetsuma yoshidabloadcas r 0002

Perspective está compuesto por cinco fases (ver web de Fukenko) de modo que, aunque estos cambios son únicamente a nivel visual, cabe la posibilidad de que este fichero no pueda llegar a reflejar el Perspective original de faltarle dos de las cinco fases que contiene el juego, como sugiere David:

Por cierto un detalle, estoy viendo én los mapas de la página 5 que el juego tenía 5 fases. No se si sería por un error de mi cinta o si ya estaba mal, pero en mi Outland de gts no se podía llegar a la 4ª fase. Al terminar la 3ª volvías al principio de ella, quedándose esa fase en un bucle.

Queda pues, pendiente de aclarar si Ship y/o Outlaw incluyen las cinco fases…

Esta nueva versión puede encontrarse, como de costumbre, en la sección Ficheros.

Edit 2013-08-31: An email from Fukenko is a reason powerful enough to extend this article. My visual hack of Ship to turn Ship into the missing Perspective was limited since I missed translating some text strings:

LLENHORABUENAAA! — CONGRATULATIONS! (might System 4 have hacked the last two stages lest their clumsy translation be recalled?)
BONOS — BONUS
PUNTOS — POINTS

Moreover, the .cas file I worked on contained only a .bin file and so missing the .bas loader the scan tweeted by Fukenko showed. So Fukenko’s support has come in very handy not only because of his .cas is a perfect dump of the Login type-in (BASIC loader and binary file) featuring the title fix but because it is only now that we can a good look at the original 11-page-long type-in published in Login magazine in 1987 (the whole article is made up of 15 pages).

Perspective_01

Unless the reader excels in Japanese the text might be of little interest but we should bear in mind this is the sort of rare MSX stuff only readers of this blog find exciting. At least now we know the keys F5 and SELECT have some use in this videogame. And I wonder what line 20 may say…

Perspective v1.1 (1987)(Login 04)(JP)(en)[f title Fukenko][Tetsuma Yoshida][CLOAD]_0001

TOSEC-renaming for preservation purposes:

Ship (1989)(System 4)(ES)(en)[BLOAD’CAS-‘,R].cas
Ship (1989)(System 4)(ES)(en)[f title vg8020][BLOAD’CAS-‘,R].cas
Perspective v1.1 (1987)(Login 04)(JP)(en)[f title Fukenko][Tetsuma Yoshida][CLOAD].cas

Perspective v1.1 is available at the Ficheros section.

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Death House (1985)(Madrange, Eric)(fr)

El artículo MSX Software – Issue 20 – Death House (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES) ya planteaba cuestiones acerca de Grupo de Trabajo Software y la autoría del título en cuestión. El resultado de la observación e investigación saca a la luz una versión de Death House no catalogada en TOSEC y que, muy probablemente, revele la versión original del programa de 1985 y su autor, Eric Madrange. Y, si bien no es conocido si el autor contactó con GTS para la distribución del videojuego, sí que sabemos que GTS publicó un hack del Color Ball de la japonesa Hudson Soft en la revista-cassette MSX Software nº19 bajo el título «Super Baby». Las capturas revelan las instrucciones del videojuego así como un conjunto de términos para interactuar con el programa, obviamente, en francés. Finalmente, y a falta de confirmación, la referencia a Standard MSX tal vez sea la revista impresa francesa dedicada en exclusiva al sistema.

Esta nueva versión puede encontrarse, como de costumbre, en la sección Ficheros.

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Juegue con su MSX – Issue 07 – Robber (1986)(Grupo de Trabajo Software)(ES)

Un nuevo MIA recuperado! De la cassette-revista Juegue con su MSX sólo había constancia del primer ejemplar compuesto por el título «Carr 2000». Gracias a araubi, el número 7, Robber, ha sido preservado y es posible ponerlo a disposición de la escena.

En relación al título, araubi comentaba «curioso este juego, una especie de aventura conversacional muy modesta, pero con reminiscencias de los primeros títulos de Sierra por la interfaz.» Y lo cierto es que este videojuego, con textos de presentación en inglés, muestra una calidad gráfica alejada de lo que es habitual en los títulos de Grupo de Trabajo Software. Por cierto, la carátula indica carga con RUN¨CAS:» aunque en realidad se trata de una carga binaria con BLOAD»CAS:»,R

El programa se puede encontrar, como de costumbre, en la sección Ficheros.

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Aprendiendo ingles 1. Bernardino in the country (1984)(Sony Spain)(ES)

Y un nuevo MIA más recuperado por araubi! Desarrollado por Indescomp y publicado por Sony España, no había constancia hasta la fecha de que la primera parte de la serie Aprendiendo inglés hubiera sido preservada.

El material aportado por araubi no se limita a la conversión de la cinta sino que, como viene siendo habitual, aporta un juego completo de scans del material. Sin restarle un ápice de mérito a a la labor de araubi y como también indicaba, queda pendiente localizar el segundo cassette y poder completar este título.

El programa se puede encontrar, como de costumbre, en la sección Ficheros.

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Frankie (1988)(System 4)(ES)

MSX Cassettes cuenta con un nuevo colaborador, Félix Espina cuya contribución ha sido fundamental para rescatar un título que dudo que muchos conozcan o hayan oído hablar del mismo. Frankie, publicado por System 4, es un videojuego del que prácticamente no había constancia. Ni en Generation MSX, ni en TOSEC… No existe versión Spectrum a localizar en World of Spectrum… Y, como le decía a Félix, he revisado las MSX-Club y MSX-Extra y tampoco aparece mención, a menos que se me haya escapado. Sin embargo, una búsqueda por la red me condujo a esta imagen, lo que me hace pensar que existió una versión para Amstrad. Y de ahí a localizar la web del programador, donde hace mención al videojuego en cuestión, no ha costado demasiado.

El programa se encuentra, como de costumbre, en la sección Ficheros.

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Soccer Boss (198x)(Alternative Software)(GB) COMPLETO

Gracias a xgipe tenemos una nueva versión del Soccer Boss de la británica Peaksoft. Y casi tan interesante o más que esta nueva versión son las instrucciones que nos proporciona para poder avanzar en el juego:

Pulsar SPACE cuando termine la musica de la pantalla inicial.
Esperar a que aparezca «WANT TO PLAY A SAVED GAME….» y pulsar UNA VEZ «n».
Si todo ha ido bien, aparece la lista de equipos. Si deseamos alguno, pulsamos «y» y lo seleccionamos con 2 cifras (PE: 07).
Ya estamos en el juego y nos aparece la lista de jugadores acompañada de algunas opciones (Check, play, etc…). En ese momento, es buena idea contratar algunos suplentes para tener refrescos en las siguientes jornadas. Pulsamos la opció de PLAY y esperamos los resultados… Emoción asegurada… XD
En fin, un pestiño de los que hacen época, más aburrido y soso que ver un listado de código máquina.

En relación al mensaje Subscript out of range in 60 comentado en el artículo anterior sobre este mismo título, como indica xgipe, el error puede deberse:

[…] al pulsar demasiadas teclas, o teclas no previstas en el juego. La verdad es que no es nada intuitivo y las esperas se hacen pesadas, por lo que es normal acabar presionando alguna tecla al tun-tún con resultados inesperados. Es un error del propio programa y no de la digitalización (que yo sepa).

Esta nueva versión puede encontrarse, como de costumbre, en la sección Ficheros.

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Panic Kong (1986)(Soft Machine)(ES)

Araubi vuelve a sorprendernos con la recuperación de un MIA. O, tal vez, más que MIA, pues no había constancia del mismo ni en TOSEC ni en Generation-MSX. Clon innegable de la saga Kong, este Panic Kong se publicó en 1986, mismo año en que Ocean publicó en cassette el Donkey Kong para MSX. La fiebre Donkey Kong se inició con el arcade en 1981 y empezó a extenderse a otras plataformas con títulos homónimos como los lanzamientos para Atari 2600 o ColecoVision en 1982, entre otros.

El programa se puede encontrar, como de costumbre, en la sección Ficheros.

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K’set – Issue 02 (1985)(Ediciones y Textos)(ES)

Scans de Elic

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